英雄对决(Hero Battle)

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具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……但与传统 MOBA 游戏不同,非三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重的是游戏过程,非结果……C、英雄对决是快节奏游戏每局游戏可设定时长 3 - 30 分钟,3 分钟即可进行一局快速对战

王者荣耀(Honor of Kings)

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作为一款 MOBA 游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。……5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

七虹传(tale of rainbow 7)

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七虹传是一款剧情驱动,采用回合战斗的角色扮演游戏。……您将带领一支特殊的赏金小队在赛博朋克的世界中展开一次有趣的冒险。……,小游戏等7 无等级设定 游戏特性: 角色扮演 赛博朋克 像素风格

执剑九霄

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回合角色扮演游戏,使用RPGMAKER MV制作开发,一个鼠标即可完成所有操作,架空在一个叫做“九霄大陆……”的仙侠世界中,玩家可以在游戏时体验三个职业(仙剑、狂剑、魔剑),每个职业都各有特色,同时也配置了不同的成长路线……MV软件制作,并采用了drill+mog插件(这里非常感谢插件的制作者),是一款中国仙侠风格的回合角色扮演游戏

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……),我们会需要调用另一个逻辑对象B的功能,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B……(比如实例化一个B,或是调用B的单例等等),这是十分麻烦的

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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“艰难但公平”是什么意思?……在《黑暗之魂》系列中,体力条可以为战斗降(防止砍杀式的方法)。……medium.com/super-jump/designing-a-soulslike-ab52d9b1b044

无主墓地(Tomb Without Master)

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一款第一人称的像素射击游戏,一共有五关,包含解密、boss战等要素。……已经制作好了VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

七虹传(Tale of Rainbow 7)

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在《七虹传》中,您将带领一支赏金小队在赛博朋克的世界中展开一场特殊的冒险之旅。……该游戏是由剧情驱动,采用小队回合战斗的角色扮演游戏。……游戏特色 ◎ 采用简单非硬核的回合战斗模式◎ 在游戏过程中结交风格迥异的冒险同伴◎ 采用像素风格的赛博朋克的冒险世界

版本:Early Access


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